Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,兴趣的同学可以深入学习一下

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

这就是导师,你还打算挑战?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………好了,我小睡一下。做完卷子之后,一定要这么做啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

一起Unity站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……到底是拉多少人啊!!!……Game Jam Unity 上海办公室的站点啦,那么这次该站点的人就都了下来,共计17人

Global Game Jam 2018 记录(上)

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一起 Unity 站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……到底是拉多少人啊!!!……Game Jam Unity 上海办公室的站点啦,那么这次该站点的人就都了下来,共计17人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……0] = texture( u_BackgroundTextures[_index], fract(v_TexCoord……这里描述的是一些视差背景的基本细节,具体问题还需要在具体实现中留给开发者们自己解决

版本:Early Access


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